Tempus Vitae kết hợp khám phá Metroidvania với chiến đấu FPS uốn cong thời gian
Ít giống như BioShock và gần gũi hơn với những trò lừa thời gian của Control, Tempus Vitae, được phát triển bởi Whiteboard Games, là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất Metroidvania khoa học viễn tưởng đầy tham vọng, nơi người chơi vào vai Alex, một phi hành gia bị mất thời gian đang tìm kiếm người anh trai mất tích của cô trên trạm không gian Theia. Trò chơi kết hợp bắn súng nhanh với một loạt các sức mạnh thao túng thời gian cho phép người chơi chuyển đổi giữa năm 2185 và 2385, giải quyết các câu đố môi trường và truy cập các khu vực mới thông qua việc khám phá dựa trên khả năng. Nó nhắm đến những người hâm mộ trò chơi bắn súng có cốt truyện và những người chơi tập trung vào khám phá, những người thích các câu đố tạm thời và kể chuyện nhiều lớp.
Tempus Vitae là loại trò chơi gì?
Tempus kết hợp bắn súng góc nhìn thứ nhất với khám phá, sử dụng sức mạnh thời gian như là vòng tương tác trung tâm. Chiến đấu và câu đố liên kết với nhau: vũ khí điều khiển thời gian phục vụ cả việc trung hòa kẻ thù và thay đổi trạng thái môi trường, trong khi sự dịch chuyển tạm thời di chuyển người chơi giữa các khu vực có thể tiếp cận của trạm. Trải nghiệm luân phiên giữa hành động, công việc điều tra thông qua kể chuyện môi trường, và giải đố phụ thuộc vào việc kết hợp khả năng tạm thời với trang bị nâng cấp.
Nó có chế độ nhiều người chơi không?
Nhấn mạnh thiết kế nằm ở một chiến dịch chơi đơn theo chân Alex tìm kiếm người anh trai Adrian của cô qua các dòng thời gian của Theia. Tiến trình được xây dựng xung quanh việc thu thập công cụ mới và khả năng tạm thời để truy cập các khu vực trước đây đã đóng, vì vậy việc chơi ưu tiên khám phá cá nhân và phát hiện riêng. Cấu trúc này ưu ái những người chơi đánh giá cao nhịp độ kể chuyện và giải đố đơn độc hơn là tương tác nhiều người chơi hợp tác hoặc cạnh tranh.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Theia trình bày hai thời kỳ tương phản, một bị tàn phá bởi chiến tranh và một rơi vào sự suy tàn hậu tận thế, mà hướng nghệ thuật sử dụng để tạo ra bầu không khí thông qua chi tiết môi trường. Âm thanh và bầu không khí nhận được sự chú ý, khi đoạn trailer tiết lộ nhận được lời khen ngợi về bối cảnh và tâm trạng. Góc nhìn thứ nhất giữ người chơi gắn bó trong các hành lang chật hẹp của trạm, và thiết kế ánh sáng và âm thanh dường như là trung tâm để đọc môi trường và khám phá các mảnh câu chuyện.
Có khó để bắt đầu không?
Thiết kế yêu cầu người chơi học một bộ công cụ tạm thời đa dạng, vì vậy các phiên ban đầu cần đầu tư thời gian để phối hợp sức mạnh với vũ khí và chuyển động. Các khóa mở theo kiểu Metroidvania cổng tiến trình và thưởng cho việc khám phá, điều này phù hợp với những người chơi chấp nhận nhịp độ có chủ đích và giải quyết vấn đề theo nhiều lớp. Giá trị chơi lại phát sinh từ việc sử dụng cơ chế tạm thời theo những cách khác nhau và quay lại các khu vực với khả năng mới, cho phép người chơi thử nghiệm với các cách tiếp cận khác nhau đối với chiến đấu và thách thức môi trường.
Đánh giá cuối cùng: ai nên chơi Tempus?
Tempus là một cuộc phiêu lưu đòi hỏi, trí tuệ, phù hợp nhất với những người chơi thích khoa học viễn tưởng đơn người nhấn mạnh vào khám phá và tư duy giải đố. Nó thưởng cho sự kiên nhẫn và lối chơi phân tích nhưng có thể thử thách những ai tìm kiếm chiến đấu tức thì, tập trung vào phản xạ hoặc các phiên xã hội thường xuyên. Tóm lại, trò chơi ưu ái những người chơi tìm kiếm bầu không khí, nhịp độ điều tra và giải quyết vấn đề có phương pháp hơn là hành động nhanh chóng hoặc trải nghiệm nhiều người hợp tác. Chọn nó nếu bạn ưu tiên chiều sâu dẫn dắt câu chuyện hơn là sự ngay lập tức dễ dàng khi chơi.